CF幽灵模式释义第3页
灵冰跳
这个跳法是一个误解,只是鬼跳中全程加入Shift键(静步键),而就算加入了这个键位, 也没有任何作用。
我们在百度的幽灵模式贴吧的众人讨论后认为四代以后的鬼跳并无划时代意义,所以五代和蝴蝶跳之类应当划分为四代进阶 而非五代六代
而且实际意义上的六代并不存在,网络的分代严格来说也没六代。 蝴蝶跳就是蝴蝶跳,并非六代。
压跳
起跳距离是一代的2.5倍,先S,再Space和Ctrl,也可以理解为同时按下,事实上先Ctrl或Space都能跳出压跳。但要求三按键的衔接时间要短,特别是Space和Ctrl之间的衔接,S在0.5秒以内衔接Space和Ctrl就能压跳出来。
缺点:压跳最大的缺点就是操作难度, 很多小手们操作不好一代的基本原因就是键位的衔接速度, 衔接慢了会显, 衔接快了惯性速度不够,距离达不到。所以说,压跳是历代鬼跳中最重要也最难的。
优点:压跳跳站在物体边缘起跳的话, 没有脚步声, 而且落地后也不会有脚步声, 发出脚步声是在第三步(也就是接鬼跳之后的第二步鬼跳), 这一段距离足够从地下研究所B门口的长凳子那里窜到CT出生点的下坡处了, 很多菜鸟们不会呼吸但是会听脚步,这个压跳就吃死了那些不会呼吸的,或者呼吸反应慢的。
压跳也是打全服赛的玩家们所必须掌握的,B外办公室的各种身法, A包点的各种身法, 都需要压跳来起步。
有玩家认为压跳属于一代,如果先Ctrl了, 那不变成1-3代跳了么?因为3代前都是先蹲下再起跳的,如果先Spacebar,那是4代?4代是需要助跑的,而且起跳之后算空隐,也不是全隐的。所以说,压跳不能规划到5代鬼跳里。
操作:【S】+【跳】+【蹲】(注意三键之间的衔接,要快但又不能太快)
强杀
通过跑和跳学习躲避子弹,寻找最佳路径,用非鬼跳的各种方式去杀掉保卫者。因强杀是一种需要长期练习,积累经验的过程,所以这里也没有方法具体说明。
其他战斗模式
| 模式名称 | 相关地图 | 相关攻略 |
| 爆破模式 | 黑色城镇、沙漠-灰、矿场、潜艇、鹰眼、化工厂、沙丘、供电所、新年街区(新年广场)... | |
| 团队竞技模式 | 沙漠-灰、沙漠-1TD、小型工厂火车站、运输船... | |
| 歼灭模式 | 巷战、死亡十字、阿拉斯加、圣诞狂欢... | CF歼灭模式巷战地图的激烈战斗攻略 |
| 个人竞技模式 | 黑色城镇、沙漠--灰、竞技场、刀锋寨、鹰眼 | 穿越火线个人竞技模式实战经验 |
| 特殊战 | 竞技场、死亡隧道、守望之城、太空要塞 |
|
| 生化模式 | 生化沙漠、13号地区、生化港口、名胜古迹、研发基地、生化金字塔... | |
| 突围模式 | 隐匿之地、指挥部、运输船2、教堂广场 |
CF突围攻略 高手经验玩转突围模式 |
| 救世主模式 | 生化沙漠、13号地区、生化港口、名胜古迹、研发基地、生化金字塔... | |
| 挑战模式 | 神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里、巨人城废墟.. | |
| 终结者模式 | 生化沙漠、13号地区、生化港口、名胜古迹、研发基地、生化金字塔... |
CF幽灵模式相关内容:
1.CF幽灵攻略 五代鬼跳是很恐怖的哦 <图文>
2.cf鬼跳7代教学视频 <视频>
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